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休闲,运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术
  • 一种羽毛球馆便携式拾球装置的制作方法
    本发明涉及拾球领域,具体是一种羽毛球馆便携式拾球装置。在羽毛球馆会有很多羽毛球散落在地上,并且大部分可以再次使用,羽毛球馆管理人员每天需要将场地清理干净,增加了管理人员很大的劳动强度,目前的羽毛球拾球装置存在收集速度慢、工作强度大的缺点,因此亟需研发一种收集速度快、工作强度小的羽毛球馆便携...
  • 一种复健用手臂伸展训练康复装置的制作方法
    本发明涉及一种训练康复装置,尤其涉及一种复健用手臂伸展训练康复装置。手臂伸展能扩展胸部,伸展颈部,伸展两手臂及整个身体前侧,减除腹部多余脂肪,并使腹肌平滑、有力,增加胸椎、脊椎的弹性,增大肺活量,在医院复健时,经常会有手臂伸展项目,可以利于患者康复。如专利申请号cn201720284903...
  • 混合乘坐工具系统和方法与流程
    对相关申请的交叉引用本申请要求根据提交于2018年10月5日的、标题为“混合乘坐工具系统和方法”的、序号为no.62/742124的美国临时申请的优先权及其利益,该临时申请特此出于所有目的以其整体通过引用而被并入。本公开一般涉及游乐园的领域。更具体地,本公开的实施例涉及与游乐园乘坐设备联合...
  • 基于当前游戏场景来实现图形覆盖以供流传输游戏的制作方法
    背景游戏流传输是一种将视频游戏数据从运行视频游戏应用的第一用户设备(例如“发源”或“源”设备)传送到第二用户设备(例如“玩游戏”或“客户端”设备)以使用户能够使用第二用户设备来玩视频游戏的技术。例如,视频游戏的数据可以从台式计算机流传输到智能电话、平板或具有触摸屏的其他用户设备(例如“触摸设备”)...
  • 用于加强患者面部骨骼和肌肉的设备及使用方法与流程
    相关申请的交叉引用在法律允许的全部程度上,本美国非临时专利申请在此要求于2018年6月8日提交的主题为“iso设备”的、号为62/682,556的美国临时申请的优先权和全部权益,该申请通过引用全文被并入本文。本公开涉及锻炼设备,即,一种用于加强已经患有中风、贝尔瘫痪、特发性面瘫的患者的面部骨骼和肌...
  • 体操和康复器械的制作方法
    本发明涉及一种体操和康复器械(gymnasticsandrehabilitationapparatus)。更具体地说,本发明涉及一种基于等惯性运动的体操和康复器械,从而使得能够训练肌肉收缩的向心阶段(concent
  • 一种可折叠跨栏架的制作方法
    本发明涉及体育器材,更具体地说,本发明具体为一种可折叠跨栏架。跨越障碍物是人类在长期生产以及与自然作斗争中所形成的一种基本的生活技能。作为田径运动的跨栏跑,是由跨越障碍物的基本技能,发展演变而来。跨栏跑在起源于英国,由牧羊人跨越羊圈栅栏的游戏演变而来。当时人们把它叫做障碍跑,属于男...
  • 益智互动类玩具及其加工制造方法与流程
    本发明涉及一种益智互动类玩具及其加工制造方法,属于玩具生产制造。射击类玩具,射击类游戏玩具是儿童启发智力,培养性格的常用玩具。家长们对于孩子通常都是有求必应,只要是孩子想要的玩具,那就买。往往家长们也会忽略一点,那就是有些玩具对宝宝是存在一定的危险性的。目前普遍使用的射击类玩具可分...
  • 一种趣味性弹射玩具的制作方法
    本发明涉及一种弹射玩具,尤其涉及一种趣味性弹射玩具。射击运动是现在人们运动中比较受欢迎的,它不仅能够给人们带来乐趣,而且对人们的身体十分有益,能够锻炼人们的肢体运动的同时,还能够刺激大脑皮层的兴奋,使得注意力集中,增强神经系统的功能,对学习和工作都能够起到积极的作用。专利申请cn21090...
  • 一种专用于积木玩具的自动感应收集装置的制作方法
    本发明涉及竹木制玩具的,具体为一种专用于积木玩具的自动感应收集装置。玩具能够对儿童的身心发育起到很好的辅助作用,而在众多玩具类型中唯一没有被淘汰的就是积木了,积木能够有利于孩子发挥想象,综合运用多种不同种类的积木共同搭建实物,有利于他们想象力和创造力的培养。虽然积木很好且很适合孩子...
  • 双8字轨迹无碳小车的制作方法
    本发明公开了一种双8字轨迹无碳小车,属于竞赛设备。无碳小车是以焦耳重力势能为唯一能量的、具有连续避障功能的三轮小车,实现了真正意义上的无碳。小车采用摆杆机构由传统的刚性杆改为柔性绳索,小车控制转弯更省力,躲避障碍物的周期更容易实现与控制,同时降低了整车重量。目前,无碳小车是国内机械...
  • 可分体的组合变形机器人的制作方法
    本发明涉及一种组合玩具,尤其涉及一种可分体的组合变形机器人。现有的变形类玩具,种类繁多,各式各样。也有可组合的变形玩具,即两个及两个以上变形玩具可组合成一个大的玩具,但现有的组合玩具,一般都是同一外观类型的玩具通过变形后组合而成。例如同一类的列车玩具,通过变形后组合成机器人。这样的玩具缺乏...
  • 一种基于三自由度旋转的圆型仿真模拟器的制作方法
    本发明涉及娱乐休闲领域,具体为一种基于三自由度旋转的圆型仿真模拟器。现有三自由度旋转的仿真模拟器多基于三条电动缸连接上下平台,控制平台的运动。而现有的三自由度旋转的仿真模拟器存在以下问题:1.承载能力差,电动缸本身的刚性较差,造成整体强度较差。2.控制复杂,三条电动缸的相互控制较为复杂。3...
  • 可控速降装置的制作方法
    本发明涉及天空跳设计,更为具体地,涉及一种可控速降装置。“天空跳”是乘客从起跳平台速降到降落平台的单人游乐项目。速降垂直距离一般大约为200~300米,可以建在垂直建筑物上方或悬崖上方。乘客身上连接着钢丝绳通过天空跳滑轮到天空跳卷扬机,从起跳平台的边缘起跳,最终降落到悬崖底部坑中的...
  • 乘骑式运动模拟平台的制作方法
    本公开涉及游乐设施,尤其涉及一种乘骑式运动模拟平台。现阶段,游乐设施的运动平台可以使游客在使用过程中实现左右倾斜,但相关技术中是通过一个大平台进行左右倾斜,因此会使得两头的游客运动幅度大,中间的游客运动幅度较小。发明内容本发明提供一种乘骑式运动模拟平台,以改善运动平台的运动方式。本...
  • 一种交互展示的方法、装置及计算机存储介质与流程
    本公开涉及计算机,具体而言,涉及一种交互展示的方法、装置及计算机存储介质。随着计算机技术的快速发展,逐渐开发出各种交互式应用程序来满足用户的使用需求。比如游戏应用,一般射击类游戏中会存在多个虚拟器械,在玩家体验游戏过程中,玩家可以通过控制虚拟角色使用虚拟器械进行射击。在射击类的游戏...
  • 通用的多智能体博弈算法的制作方法
    本申请涉及强化学习、人机对抗、多智能体游戏领域,尤其涉及通用的多智能体博弈算法。实时战略(rts)游戏不是回合制游戏,而是视频游戏。玩家管理资源,建立不同类型的结构,并引导他们如何对抗对手。目前的研究主要集中在微操、游戏策略和最优路径等方面。当智能体的数量和双方的攻击能力相同时,游戏策略尤...
  • 游戏系统、游戏玩具以及记录介质的制作方法
    本发明涉及一种游戏系统、游戏玩具以及程序,特别涉及一种将游戏用物品配置于盘面上来进行的游戏。存在一种如集换式卡片游戏(tcg)那样的将具有实体的游戏卡片配置在场上等来进行的类型的游戏(专利文献1)。现有技术文献专利文献专利文献1:日本特开2006-247178号公报发明内容发明要解决的问题...
  • 一种基于手机的多人在线游戏APP的制作方法
    本发明涉及游戏app,具体为一种基于手机的多人在线游戏app。多人在线游戏发展迅速,受到广大玩家的喜爱且用户年龄阶段不受限制,提升用户的娱乐体验。随着移动互联网的高速发展,智能手机、平板电脑等移动终端越来越普及,多人手机在线游戏应运而生。目前市场上游戏app的种类较多,良莠不齐,阻...
  • 光照渲染方法、装置、存储介质及计算机设备与流程
    本发明涉及图像处理,具体涉及一种光照渲染方法、装置、存储介质及计算机设备。近年来,随着互联网技术的发展、个人终端的普及以及流量成本的降低,游戏产业呈现出蓬勃发展的趋势。其中,3d游戏以其画面表现力强,光影效果好等优势逐渐成为了当今游戏市场的主流。人们在体验游戏的同时,对游戏的视觉效...
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